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アクロスの十字軍/Akroan Crusader - MTG Wiki
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 1/ 1
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

登場時のスタンダードでは、やや役割のかぶる若き紅蓮術士/Young Pyromancerの存在が逆風か。若き紅蓮術士の方が1マナ重いものの、インスタントかソーサリーならば対象の有無やその対象がどこかを問わない点で強力。比較的コントロール色の強い若き紅蓮術士との差別化を、トークンの持つ速攻を活かしたビートダウン寄りの構成にすることで図れるかもしれない。

ミクダヨーのコラ画像を考えるの楽しすぎる・・・
吹き荒れる潜在能力ダヨー
おい、カウンターないのか。
知らんぞ。止められんぞ もう


【MMD】ダヨダヨにしてあげるヨーを歌わせてみたヨー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20064172?group_id=deflist
【初音ミク】「ミクダヨーといっしょダヨー」第1回 はっじまっるヨー!
【Project mirai 2】
http://www.nicovideo.jp/watch/so21961111?ref=top_recovideo
白ウィニー:××―

1戦目:1マリからマナフラで負け。
2戦目:手札にあるパーフォを出す前にクリーチャー展開して失敗。返しのターン
    管区の隊長+神々の思し召し。結果的に2点足りなくなって負け。

エスパーコン:○○―

1戦目:バーンで削りきって勝利。
2戦目:潜在能力を全部カウンターされたものの、槌でちまちま殴って勝利。
    血男爵、オブゼ、宝球に対応できるギルドとの縁切りが活躍。

赤単:×○○

1戦目:見どころなし。
2戦目:ライフ4まで詰められるも、アナックスと反攻者の攻撃が通ったので
    ボロチャと統率の取れた突撃を使って18点ダメージで勝利。
3戦目:盲信者、炎樹族、火拳の攻撃をしのいだのが大きかった。
    こちらは十字軍(ブロック不可)とトークン1体。統率のとれた突撃を
    使ってトークン2体(うち1体は2/1先制攻撃)でブロック。
    炎樹族と火拳を倒す。その後縁切りで反攻者を処理。
    トークンで殴って勝利。
【スタン】赤白ストーム
クリーチャー:14
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《どぶ潜み/Guttersnipe》
2:《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede》

呪文:23
4:《統率の取れた突撃/Coordinated Assault》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4:《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

土地:23
3:《平地/Plains》
12:《山/Mountain》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》

サイドボード:15
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2:《頭蓋割り/Skullcrack》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》

吹き荒れる潜在能力によって対象をとる呪文を重ねて
どぶ潜みの能力や英雄的を誘発するデッキです。
マナ 19
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《輪作/Crop Rotation》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《はびこり/Overgrowth》
《睡蓮の花びら/Lotus Petal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

ドロー 9
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《血の署名/Sign in Blood》
《森の知恵/Sylvan Library》
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の後見/Dark Tutelage》
《骨読み/Read the Bones》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

サーチ、墓地落とし 12
《悪魔の教示者/Demonic Tuter》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《自然の秩序/Natural Order》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
《生き埋め/Buried Alive》
《納墓/Entomb》

リアニ、墓地回収 8
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《生+死/Life+Death》
《戦慄の復活/Dread Return》
《死体のダンス/Corpse Dance》
《ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《新たな芽吹き/Regrowth》

除去 9
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《殺し/Snuff Out》
《四肢切断/Dismember》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《内にいる獣/Beast Within》
《突然の衰微/Abrupt Decay》

コンボパーツ 9
《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
《墓所這い/Gravecrawler》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《ピリ=パラ/Pili-Pala》
《アルゴスの古老/Argothian Elder》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《大地の知識/Earthcraft》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
《Phyrexian Devourer》

その他 4
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》

土地 29
《森/Forest》
《沼/Swamp》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《汚れた森/Tainted Wood》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
ジェネラル

ゴルガリの死者の王、ジャラド

クリーチャー 22

極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
墓所這い
屍肉喰らい
旅するサテュロス→×
天光を求める者→×
ティタニアの僧侶
ピリ=パラ
獣相のシャーマン
ネクロマンサーの弟子
闇の腹心
血の公証人→×
永遠の証人
肉袋の匪賊
アルゴスの古老
墓生まれの詩人
壊死のウーズ
陰謀団の先手、ブレイズ→×
エルフの逸脱者→×
×→ボリアルのドルイド
×→隠遁ドルイド
×→森林の始原体

ソーサリー 14

再活性
緑の太陽の頂点
夜の囁き
森の占術
regrowth
Demonic Tuter
悪魔の意図
骨読み→×
生き埋め
ディミーアの策謀→×
生+死
×→無垢への回帰
×→戦慄の復活
×→自然の秩序
×→苦痛の命令

インスタント 14

俗世の教示者
暗黒の儀式
納墓
吸血の教示者
輪作
自然の要求
有毒の蘇生→×
引き裂かれた記憶→×
四肢切断
内にいる獣
クローサの掌握
死体のダンス
殺し
×→突然の衰微
×→インプの悪戯
×→汚れた契約

エンチャント 12

繁茂
調和の中心
楽園の拡散
肥沃な大地
森の知恵
苦花→×
大地の知識
適者生存
はびこり
リスの巣→×
地下世界の人脈
ファイレクシアの闘技場
闇の後見
汚染→×
×→動く死体

アーティファクト 6

睡蓮の花びら
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
幻術師の篭手→×
千年霊薬
暗黒のマントル
×→稲妻のすね当て

プレインズウォーカー 1

野生語りのガラク

土地 30

森 5→1
沼 3→1
新緑の地下墓地
霧深い雨林
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
草むした墓
森林の墓地
ゴルガリの腐敗農場
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
汚れた森
光り葉の宮殿
宝石鉱山
色あせた城塞
統率の塔
反射池
真鍮の都
魂の洞窟
古の墳墓
ワイアウッドの番小屋
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ドライアドの東屋
×→冠雪の森
×→冠雪の沼
×→bayou
×→血染めのぬかるみ
×→樹木茂る山麓
×→汚染された三角州

0マナ×2 (殺し)
1マナ×26 (生、四肢切断、ゼニス)
2マナ×17 (死)
3マナ×14
4マナ×7 (ジャラド)
5マナ×1 (苦痛の命令)
6マナ×0
7マナ×1
8マナ×1 (苦痛の命令)


隠遁ドルイドと汚れた契約を投入。
基本土地を氷雪とフェッチに替えただけできれいに組めた。

おにぎりウーズと比べてピリパラウーズは
上記二枚を採用できる、軽いパーツを入れやすいなど
構築段階のメリットが大きい。

妨害カードは軽いやつで10枚くらいがちょうどいい気する。


ここからは昨日やった対戦の話。

無限マナから、ジャラドで無限投げするための墓所這いをキャスト。
しかし遅延を使われて墓所這いが追放領域へ。

無限マナから勝てるクリーチャーなんてもう入ってないよと思いつつ
適者生存を起動、ここでジャラドが恐ろしいものを発見。

屍肉喰らいをサーチしてキャスト。

ジャラドを食い散らかす。

調子に乗った屍肉喰らいがジャラドに投げられる。
無限ライフルーズで勝利。

対戦中に新しい動きが見つかると楽しいね。
・壊死のウーズ
 ウーズ+ピリパラ+2マナ出せるクリーチャー (無限マナ)

※生き埋め、適者生存で落とす

・ワイアウッドの番小屋
 番小屋+古老+2マナ出せる土地 (無限マナ)

※土地・・・(緑)+(緑)で、黒緑無限
       (緑)+(黒)で、黒無限

・アースクラフト
 クラフト+リスの巣 (無限トークン)
      +墓所這い+屍肉喰らい (無限パワー)
      +ピリパラ+繁茂系エンチャ (無限マナ)

※二段目は繁茂系エンチャで(黒)+(何か)が出せる基本土地があれば(何か)無限

・天光を求める者
 天光を求める者+幻術師の篭手 (無限アンタップ)

・暗黒のマントル
 暗黒のマントル+3マナ出せるクリーチャー (無限パワー)
           +4マナ出せるクリーチャー (無限マナ+パワー)

※無限マナはクリーチャーが出せる色のみ


無限マナからはこのへん持ってればおk

墓所這い、獣相のシャーマン、demonic tuter 、悪魔の意図、緑の太陽の頂点
生き埋め、ディミーアの策謀、納墓、引き裂かれた記憶、死体のダンス
適者生存、リスの巣、地下世界の人脈、暗黒のマントル、屍肉喰らい・・・etc
ジェネラル

ゴルガリの死者の王、ジャラド

クリーチャー 24

極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
墓所這い
屍肉喰らい
旅するサテュロス
天光を求める者
ティタニアの僧侶
ピリ=パラ
獣相のシャーマン
ネクロマンサーの弟子
闇の腹心
血の公証人
永遠の証人
肉袋の匪賊
アルゴスの古老
墓生まれの詩人
壊死のウーズ
陰謀団の先手、ブレイズ
エルフの逸脱者

ソーサリー 11

再活性
緑の太陽の頂点
夜の囁き
森の占術
regrowth
Demonic Tuter
悪魔の意図
骨読み
生き埋め
ディミーアの策謀
生+死

インスタント 13

俗世の教示者
暗黒の儀式
納墓
吸血の教示者
輪作
自然の要求
有毒の蘇生
引き裂かれた記憶
四肢切断
内にいる獣
クローサの掌握
死体のダンス
殺し

エンチャント 14

繁茂
調和の中心
楽園の拡散
肥沃な大地
森の知恵
苦花
大地の知識
適者生存
はびこり
リスの巣
地下世界の人脈
ファイレクシアの闘技場
闇の後見
汚染

アーティファクト 6

睡蓮の花びら
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
幻術師の篭手
千年霊薬
暗黒のマントル

プレインズウォーカー 1

野生語りのガラク

土地 30

森 5
沼 3
新緑の地下墓地
霧深い雨林
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
草むした墓
森林の墓地
ゴルガリの腐敗農場
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
汚れた森
光り葉の宮殿
宝石鉱山
色あせた城塞
統率の塔
反射池
真鍮の都
魂の洞窟
古の墳墓
ワイアウッドの番小屋
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ドライアドの東屋

0マナ×3 (有毒の蘇生、殺し)
1マナ×25 (生、四肢切断、ゼニス)
2マナ×17 (死、エルフの逸脱者)
3マナ×18 (引き裂かれた記憶)
4マナ×6 (ジャラド)
死体のダンスの役割は速効付与だけじゃなかった。

生き埋めでウーズ、ピリパラ、アルゴスの古老を落とす。

死体のダンスをバイバックでキャスト。ウーズを速効つきでリアニ。

無限マナ

ジャラドを出す

(※)死体のダンスをバイバックでキャスト。何でもいいのでリアニ。

ジャラドで投げる。

(※)に戻る。無限投げ。

生き埋め&死体のダンスはデバウアートリスケじゃなくても
即死コンボにできる、という発見でした。やったぜ。
最近、デバウアートリスケの代わりにピリ=パラをつかった
ジャラドEDHを考えている。
(※黒緑EDHプレイヤーに読まれることを意識して書くので
その他の人にとっては、おそらく読みにくいです。)


ウーズコンボ(デバウアー、トリスケ)はうちのジャラドデッキでいちばん
有力な勝ち筋だが、デバウアー、トリスケの単品での性能が低いので
できることならこの2枚を外したい。
トリスケはほとんどコンボ専用。ジャラドで投げられるデバウアーにしても
重すぎて妨害されやすいから、狙って動くことってあんまりない。

そんなわけで、この2枚を抜いてピリ=パラを入れたレシピを模索中です。
ウーズコンボとしてはかなり弱くなるが、ピリパラにはクラフトコンボもある。


ピリパラウーズは普通のウーズコンボに加えて
2手間余計にかかる。

①墓所這い落とし
②速攻付与
(③ジャラドが統率者or墓地にいる)

条件が揃えば無限投げで勝利。


①について

普通のウーズコンボの場合は
[デバウアー、トリスケ、ウーズ]の3枚を落としてリアニメイトで勝利できる。

対してピリパラウーズの場合は
[2マナ以上出す生物、ピリ=パラ、墓所這い、ウーズ]の4枚が必要になるので
生き埋めからのリアニメイトでコンボパーツが揃わない。

生き埋めの代わりに適者生存なら特に問題はないし、墓所這いの代わりに
暗黒のマントル、地下世界の人脈、リスの巣あたりで無限マナを処理しても
多分勝てる。この辺どうなるかはまだ回してないから分からぬ。


②について

速攻付与か、能力起動まで1ターン耐えるかしないといけない。
ちょっと友人のアーカムダグソンに似てるかも。そっちも4マナだし。

アーカムの場合は

・千年霊薬
・ブーツ2種
・山賊の頭の間
・カウンター各種

このへんを主に使っていた。黒緑の速効付与だと、調和の中心とか
死体のダンス、浅すぎた墓穴あたりが候補か。

1ターン耐えるのも難しそう。ゴルガリカラーでカウンターの役割に
あたるようなカードってあったかなぁ・・・あっ


Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
ジェネラル

ゴルガリの死者の王、ジャラド

クリーチャー 26

極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
ジョラーガの樹語り
ラノワールの助言者
死儀礼のシャーマン
墓所這い
屍肉喰らい
ティタニアの僧侶
獣相のシャーマン
闇の腹心
エルフの大ドルイド
ヴィリジアンのシャーマン
永遠の証人
肉袋の匪賊
ワイアウッドの媒介者
アルゴスの古老
ムルダヤの巫女
墓生まれの詩人
壊死のウーズ
エルフの逸脱者
トリスケリオン
Phyrexian Devourer
森林の始原体

ソーサリー 12

再活性
緑の太陽の頂点
夜の囁き
森の占術
regrowth
Demonic Tuter
悪魔の意図
生き埋め
ディミーアの策謀
無垢への回帰
忍び寄る腐食
自然の秩序

インスタント 11

暗黒の儀式
納墓
吸血の教示者
輪作
自然の要求
有毒の蘇生
引き裂かれた記憶
四肢切断
内にいる獣
クローサの掌握
殺し

エンチャント 14

繁茂
ミリーの悪知恵
肥沃な大地
森の知恵
大地の知識
適者生存
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
リスの巣
地下世界の人脈
ファイレクシアの闘技場
闇の後見
汚染

アーティファクト 4

睡蓮の花びら
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
暗黒のマントル

プレインズウォーカー 1

野生語りのガラク

土地 31

森 4
沼 2
新緑の地下墓地
霧深い雨林
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
草むした墓
森林の墓地
ゴルガリの腐敗農場
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
汚れた森
光り葉の宮殿
宝石鉱山
色あせた城塞
統率の塔
反射池
真鍮の都
魂の洞窟
古の墳墓
露天鉱床
ワイアウッドの番小屋
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ボジューカの沼
ファイレクシアの塔
ドライアドの東屋

0マナ×1
1マナ×22
2マナ×15
3マナ×17
4マナ×10
5マナ×0
6マナ×3
7マナ×1

総マナコスト 168

DiaryNoteはじめました

2013年9月12日
とりあえずEDHのレシピでも上げてみる。

< 5 6 7 8 9 10 11

 

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